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The Burning Crusade

燃烧的远征

国服 2007年9月5日 全球 2007年1月15日 等级上限 70 约 66 分钟阅读

经典旧世的终点并非和平:纳克萨玛斯虽挫败天灾一环,燃烧军团与外域的裂隙却从未愈合。官方编年史紧接着写下:毁灭领主卡扎克重开黑暗之门,军团饥渴的恶魔涌入艾泽拉斯。当那扇门再次轰然洞开,联盟与部落被迫承认——真正的战场在门的另一侧。燃烧的远征因此是一次**跨界远征**:从艾泽拉斯的脆弱和平,踏入破碎的德拉诺残骸。

⚡ 3 分钟回顾

燃烧的远征接续经典旧世终幕:毁灭领主卡扎克重开黑暗之门,燃烧军团自外域涌入。联盟与部落——并因血精灵与德莱尼等新盟友而加强——远征破碎世界。地狱火半岛上,联盟发现多年前穿越传送门的英雄残部,部落则接触未参与当初入侵的玛格汉「未腐蚀」兽人。远征军随即与军团代理人及自称外域之主的伊利丹势力冲突,攻破卡拉赞、毒蛇神殿与风暴要塞;阿卡玛与玛维协助英雄潜入黑暗神殿,终结背叛者之统治。祖尔金重建阿曼尼并对两阵营宣战。终局中凯尔萨斯回银月城背叛族人,欲用太阳之井召唤基尔加丹,破碎残阳进攻队与双方英雄将其挫败,维伦协助净化太阳之井——外域战争暂歇,巫妖王的阴影已在北方升起。

第 0 章

承前:黑暗之门再度开启

燃烧的远征以一扇门开始。经典旧世在纳克萨玛斯挫败天灾一环之后,世界并未获得持久和平:古神的低语仍在沙漠下回响,巫妖王的火种仍在北方,而燃烧军团从未真正离开艾泽拉斯的视野。官方编年史几乎紧接着写下下一页——毁灭领主卡扎克重开通往外域的黑暗之门,军团饥渴的恶魔涌入。联盟与部落的边境再一次成为跳板。若只在门这一侧防守,家园便会再次沦为第三次大战式的屠场。

门的记忆

黑暗之门不是新伤疤。第一次大战中,被腐蚀的兽人经此侵入,最终摧毁暴风城;第二次大战之后,联盟远征军追入当时的德拉诺,许多英雄未能归来,洛萨之子在门的另一侧留下要塞与誓言。那扇门此后多次开合、崩坏、沉寂,却始终是艾泽拉斯与破碎世界之间最危险的裂缝。卡扎克将其再度撕开,意味着军团决定把战争从渗透改回正面入侵——不是低语,不是瘟疫先遣,而是邪能大军直接踏入诅咒之地方向的焦土。

远征因此不是探险,而是切断源头。官方表述极为清楚:联盟与部落的远征军——并因血精灵与德莱尼等新盟友而加强——穿过大门,试图在源头阻止入侵。问题从「家园能否再撑一年」,变成「是否必须把战火推到门的另一侧」。这不是对未知大陆的好奇,而是对已知灾难的追击:军团已经证明,只要源头还在,艾泽拉斯的每一次喘息都只是间隔。

破碎的世界,已有主人

门的另一侧并非无人的废墟。外域是德拉诺在古尔丹与军团摧残后的残骸:天空撕裂,大陆漂浮,邪能如河。伊利丹·怒风在冰封王座败于阿尔萨斯之后逃来此地,已宣称破碎国度归己所有;他击败并囚禁了原先盘踞于此的深渊领主玛瑟里顿,以黑庙为要塞统御伊利达雷。军团的代理人仍在半岛与虚空中活动。远征军踏入的,是一场已经打了一半、且多方互相利用的战争。

伊利丹的统治并非无人质疑。他以恶魔猎手的方式对抗军团,却也收纳纳迦、血精灵与破碎者,用铁腕与邪能维持秩序。对艾泽拉斯的远征军而言,他既可能是暂时的共同敌人,也可能是必须拔除的暴君——官方编年史把这一冲突写进远征的主线:英雄们很快与军团代理人以及自称外域之主的伊利丹势力同时开战。外域没有单一的「解放对象」,只有多层互相咬合的暴政。

新盟友改变了远征的面貌

血精灵带着太阳之井被毁后的饥渴与骄傲加入部落;德莱尼带着纳鲁的圣光与对军团的血仇加入联盟。这两支新力量不仅改变了阵营构成,也把外域的旧账——凯尔萨斯的效忠、先知维伦的长路、沙塔斯的信仰分裂——直接织进远征军的旗帜里。没有他们,远征仍是联盟与部落的传统对峙加上共同抗魔;有了他们,远征从一开始就带着奎尔萨拉斯的伤口与圣光流亡者的记忆。

窗口关闭

从海加尔山到纳克萨玛斯,经典旧世其实是一段被误称为和平的窗口期。窗口里,人们重建都城、扑灭山中火焰、堵住甲虫墙、冲进浮空要塞;窗口外,外域的军团与诺森德的巫妖王从未停止注视艾泽拉斯。当卡扎克重开黑暗之门,窗口正式关闭。玩家仍记得海加尔山的胜利有多短暂;踏入地狱火半岛的第一眼,是焦土、邪能水晶与被围困的前哨。外域不是新大陆观光,而是一场必须在源头结束的战争。

远征的理由

于是,当黑暗之门再度亮起,经典旧世留下的不是清单式的「已解决威胁」,而是一份未完成的责任:把入侵推回源头,同时看清门另一侧究竟谁在发号施令。联盟与部落仍旧互相猜忌,却不得不把军队送进同一扇门。燃烧的远征的第一章,不是发现新世界,而是承认旧世界已经装不下这场战争。

联盟与部落的远征军在编制上并不浪漫:他们仍带着旧恨、边境冲突与对彼此的警戒,只是卡扎克把选择权收走了。血精灵的加入使部落第一次把奎尔萨拉斯的命运绑上兽人与被遗忘者的旗帜;德莱尼的加入使联盟第一次把纳鲁的圣光与对阿古斯的记忆写进自己的阵营史。官方强调「新盟友而加强」,不是修辞,而是承认没有这两支力量,远征的面貌会单薄得多。

编年史的下一页不会等待所有伤口愈合;它只要求冒险者把已经学会的东西——协作、警惕与不轻信最终胜利——带进黑暗之门另一侧的焦土。

本章要点

  • 毁灭领主卡扎克重开黑暗之门,燃烧军团涌入艾泽拉斯
  • 联盟与部落因血精灵与德莱尼加盟而加强,被迫远征外域
  • 外域已有主人:伊利丹宣称破碎国度归己,军团代理人仍在活动
  • 远征目的是在源头切断入侵,而非家园一侧的无限防守
第 1 章

血精灵、德莱尼与地狱火登陆

燃烧的远征改变的不只是地图,还有谁有资格把旗帜插进这场地狱。血精灵与德莱尼作为可玩种族加入,使联盟与部落第一次以「新成员的旧账」进入外域:一边是太阳之井崩毁后的奎尔多雷残部,一边是带着纳鲁圣光、逃离军团的德莱尼。他们的起始区不在外域,却决定了远征军踏上地狱火半岛时各自看见什么。

血精灵的抉择

天灾摧毁奎尔萨拉斯、污染太阳之井之后,高等精灵以鲜血为名重生。魔力来源断裂,族人陷入饥饿与傲慢交织的危机;王子凯尔萨斯·逐日者率部向外域求生,余下的银月城则在摄政与女妖之王的推动下,选择加入部落。血精灵的新手之路从永歌森林的废墟与幽魂之地的天灾伤疤开始:他们要先证明自己还能作为一个民族站起来,再穿过黑暗之门,去追赶那位把希望寄托在外域的王子。

这条线的残酷之处在于:加入部落并非遗忘旧日与人类的同盟,而是承认艾泽拉斯已经没有另一条路可走。银月城的华丽仍在,死痕却把家园劈成两半。血骑士从被囚的纳鲁身上抽取圣光——这是官方主线确立的事实,也是后来太阳之井终局必须偿还的道德债。玩家作为血精灵踏入远征时,既是部落的新盟友,也是凯尔萨斯尚未归来的族人。

德莱尼的坠毁

德莱尼的故事则从另一场逃亡写起。先知维伦率众逃离阿古斯以来,这个民族多次改换家园;他们曾在德拉诺定居,又在兽人受邪能腐蚀后惨遭屠戮,最终乘坐风暴要塞的飞舰埃索达逃离,坠毁于秘蓝岛。对联盟而言,德莱尼带来的不仅是新的圣骑士与萨满传统,更是对燃烧军团最长久、最清醒的记忆。秘血岛上的邪能污染证明:即便逃到艾泽拉斯,军团的追踪也不会停止。

于是德莱尼加入联盟,不是为了陆地争霸,而是为了把圣光重新对准真正的敌人。他们与血精灵在外域的相遇将充满讽刺——两个新种族都与风暴要塞、纳鲁和凯尔萨斯的命运缠在一起,却分别站在联盟与部落的旗帜下。地狱火登陆之后,这条讽刺会变成沙塔斯城里看得见的裂痕。

地狱火登陆

穿过黑暗之门,第一眼是焦土。地狱火半岛没有缓冲带:邪能水晶从地脉里刺出,破碎的堡垒彼此对射,军团与邪兽人把半岛变成一座巨大的前哨屠场。联盟在荣耀堡站稳脚跟,部落在萨尔玛升起战旗。远征军很快发现,自己不是这片焦土上的第一批艾泽拉斯人。

官方编年史特别写下两件登陆后的发现。联盟找到了多年前穿越传送门、却未能归乡的英雄残部——第二次大战后追入德拉诺的洛萨之子,以荣耀堡为证,仍在门的另一侧履行誓言;达纳斯·托尔贝恩等指挥官把一座孤立要塞熬成了远征的桥头堡。部落则接触到玛格汉:「未腐蚀」的兽人,从未饮下恶魔之血,也从未参与当初对艾泽拉斯的入侵。他们是萨尔一直在寻找的那种可能性——兽人可以不是军团的武器。

荣耀堡、萨尔玛与玛格汉

荣耀堡的存在,把燃烧的远征从「新资料片登陆」写成「旧誓言的重逢」。那些被留在外域的人已经打了太久,久到家园几乎变成传说;远征军的到来对他们而言,既是救援,也是提醒:艾泽拉斯还记得这扇门。萨尔玛一侧,纳兹格雷尔代表部落大酋长把战争推进到源头,同时必须处理一个更微妙的问题——如何面对那些从未堕落的同胞,以及那些已经彻底邪能化的「部落」冒名者。

玛格汉的出现改写了兽人叙事。他们不是外域的装饰性中立村落,而是官方主线用来对照「旧部落」的镜子:未饮魔血者仍在,邪兽人却在地狱火堡垒中被批量制造。远征因此具有双重任务:挡住军团,也阻止外域继续生产更多被腐蚀的兽人。

城墙、熔炉与破碎大厅

地狱火城墙是登陆后的第一道关隘:邪兽人据守门楣,证明半岛的军事结构完整而残酷。鲜血熔炉则把「制造」二字写进副本——深渊领主玛瑟里顿的血液被用来转化兽人,熔炉是生产线,不是单纯的监狱。破碎大厅更深,破碎之手的邪能部落在此发号施令。三条五人本共同说明:地狱火堡垒不是一座等着被观光的废墟,而是仍在运转的战争机器。

玛格汉的聚落并不只在半岛一角。他们从地狱火的玛格汉岗哨延伸到纳格兰的加拉达尔,把「未参与入侵」从一句介绍写成一条活着的谱系。部落玩家在此第一次被要求用荣誉而非征服去认识兽人故土;联盟玩家则在荣耀堡的石墙下听见第二次大战的余音。两条发现共同构成官方登陆叙事的双翼,缺一不可。

登陆章的终点,不是占领整座半岛,而是建立一种认识:外域的敌人有面孔、有历史、有尚未被艾泽拉斯理解的分支。联盟看见的是失散的英雄,部落看见的是未腐蚀的血脉;双方都还要向沼泽、森林与圣城走去,才能看清伊利丹与军团究竟把这颗破碎的星球变成了什么。

本章要点

  • 血精灵加入部落、德莱尼加入联盟,分别带着太阳之井创伤与圣光流亡史
  • 联盟在地狱火半岛发现多年前穿越传送门的英雄残部
  • 部落接触未参与当初入侵的玛格汉「未腐蚀」兽人
  • 地狱火堡垒的城墙、熔炉与破碎大厅仍在运转,邪兽人由玛瑟里顿之血制造
第 2 章

外域诸域:沙塔斯、奥尔多与占星者

地狱火的焦土只是外域的门槛。远征军若要在破碎世界真正立足,必须穿过沼泽的水面、森林的白骨、故土的草原,直至刀锋的悬崖、虚空的法力与影月的绿火。官方编年史把这一阶段概括为:远征很快与军团代理人以及伊利丹的势力同时冲突。地图上的每一片区域,都是这条概括的具体化。

沼泽、森林与故土

赞加沼泽看似从火焰里逃进了水泽,水却已被纳迦当成武器。盘牙水库截流、污染并重新分配这片世界稀缺的水源;破碎者在菌杆与亮顶之间寻找还能称为家园的角落。沼泽教会远征军一件事:外域的危机不必总是恶魔冲锋,也可以是把水抽干,让所有依赖河流的生命先渴死。

泰罗卡森林则把镜头转向死者与流亡者。奥金顿的地穴与暗影迷宫之下,德莱尼故都的悲伤仍在发酵;鸦人据守残塔,白骨荒野上的商路时断时续。沙塔斯的难民从这里流向圣城。暗影迷宫是这条线在五人本尺度上的心脏:泰罗克的阴影与奥金尼的亡语,提醒玩家外域的悲剧早于这次远征许多年。

纳格兰是少数仍能被称为「绿」的地方,也是兽人氏族的故土。玛格汉在加拉达尔凝聚,盖亚安婆守着尚未被邪能写尽的谱系;年轻的加尔鲁什·地狱咆哮在这里陷入绝望——他看见的是一个被耻辱定义的民族,尚未听见萨尔带来的另一种可能。纳格兰因此既是风景,也是部落自我认识的考场:远征不只是打仗,还是面对「我们曾经是谁」。

刀锋、虚空与影月

刀锋山把尺度抬到食人魔与戈隆。格鲁尔的子孙与食人魔帝国在悬崖上争霸,黑龙的旧伤仍在岩壁间回响。虚空风暴则是法师与法力的实验场:血精灵的法力熔炉从虚空中抽取能量,生态圆顶试图在崩解的大地上保留一小片可居之所,风暴要塞的巨型结构悬浮于裂隙之上——凯尔萨斯的野心在此变得可见。影月谷是伊利丹统治的门廊:绿火的天幕下,黑暗神殿如同一枚钉进星球的铁钉,伊利达雷、军团残骸与破碎者的秘密在谷中并行。

这三片后期区域共同把「外域之主」从称号变成地理事实。谁控制刀锋的戈隆、谁抽取虚空的法力、谁坐镇影月的黑庙,谁就在发号施令。远征军升级至满级的过程,就是逐步逼近这三张权杖的过程。

沙塔斯圣城

在诸域的交叉点上,沙塔斯城升起。纳鲁阿达尔以圣光为这座德莱尼故都残部重新赋形,使它成为外域少有的庇护所。卡德加在此协调凡人与圣光之间的事务,难民、冒险者与密探同时涌入。沙塔斯不是某一阵营的前线基地,而是官方叙事里的中立枢纽:没有这座城,远征军只是两支互相猜忌的军队;有了这座城,外域才出现一种高于阵营的共同语言——先活下去,再决定打击哪一个暴君。

圣城的存在也解释了为何燃烧的远征充满「声望」而非单纯的阵营任务。奥尔多与占星者都把沙塔斯当作舞台,却把信仰与政治写成两条几乎不能同时走完的路。玩家必须在圣光的旧祭司与叛离凯尔萨斯的血精灵先知之间做出可见的选择。

奥尔多与占星者

奥尔多是德莱尼的祭司传统,伊沙娜等领导者代表对纳鲁最古老的忠诚。占星者则是凯尔萨斯阵营中的裂片:沃雷塔尔在看见阿达尔的幻象后率众投向沙塔斯,承认王子已经把族人带上邪路。两条声望线把「血精灵内战」与「德莱尼信仰」写进日常——它们不是装饰性的商店折扣,而是外域政治的缩影。

选择奥尔多,是站在圣光与故都的废墟一边;选择占星者,是承认血精灵仍有自我纠正的可能。无论选哪一边,沙塔斯都要求你把刀对准伊利丹的副手、军团的据点与那些仍在抽干世界的法力熔炉。远征军在区域任务中一次次被派去破坏、拯救、窃听,正是因为外域的敌人并不统一,必须被逐个拆开。

奥金顿本身是德莱尼文明的伤口:故都在兽人受腐蚀后的战争中沦为白骨与亡语的容器,暗影迷宫只是其中最深的一层。沙塔斯能够成为圣城,恰恰因为它从同一场毁灭里被纳鲁重新点亮。玩家在泰罗卡的每一次护送与清剿,都是在为这座圣城争取还能称为「中立」的资格。

多线战争的日常

于是,从沼泽到影月,燃烧的远征的中段读起来不像一条直线,而像一张网。纳迦要水,血精灵要法力,伊利丹要秩序与复仇,军团要重夺这颗被他们撕碎的星球。奴隶围栏蒸汽地窟把盘牙的奴役与水利写成可进入的空间;禁魔监狱则把风暴要塞内部的囚犯与纳鲁的悲剧提前摊在英雄面前。官方句子写得很干净:远征与军团代理人及伊利丹势力冲突。区域与五人本要做的,就是让读者看见这场冲突的每一条支流。

当冒险者终于从影月谷回望沙塔斯的光,他们已经不再是刚出黑暗之门的登陆部队。下一步不是再开一张地图,而是走进那些把区域危机放大到团本尺度的塔楼、巢穴与神殿。

本章要点

  • 赞加沼泽至影月谷的区域主线把远征从登陆推向满级
  • 沙塔斯城以纳鲁阿达尔为中心,成为外域中立圣城
  • 奥尔多与占星者的分裂,把德莱尼信仰与血精灵叛离写成声望抉择
  • 远征同时对抗军团代理人与伊利丹势力,敌人并不统一
第 3 章

前期团本:卡拉赞、格鲁尔与玛瑟里顿

当区域主线把远征军送到满级门口,故事突然转向三座必须被攻破的据点。它们不在同一片大陆上:一座仍在艾泽拉斯的逆风小径,两座落在外域的刀锋与地狱火。对编年史而言,前期团本要证明的不是「可以打团了」,而是远征已经有资格干涉麦迪文的遗产、戈隆的霸权,以及伊利丹用来制造军队的那头深渊领主。

卡拉赞:守护者的闹鬼塔楼

卡拉赞是麦迪文的塔。它矗立在死风的边缘,第三次大战前后便以闹鬼、扭曲与不应存在的门廊闻名。燃烧的远征把它重新打开,不是为了怀旧参观,而是因为这座塔从未真正沉睡:歌剧院里的幽灵仍在上演不该上演的戏,象棋大厅把战争变成仪式,塔顶则盘踞着玛克扎尔王子——燃烧军团把一只脚踏进了守护者最私密的空间。

卡拉赞的叙事功能,是把「外域战争」与「艾泽拉斯的旧伤疤」缝在同一座建筑里。麦迪文曾是黑暗之门能够开启的关键;如今门已再开,他的塔却成为远征军必须先清理的侧翼。英雄在此面对的不是外域的新暴君,而是旧世界里被军团与死亡同时占据的记忆宫殿。能走出卡拉赞,意味着凡人团队已经能够在被诅咒的空间里协同作战——这种能力,马上要被用到外域腹地。

格鲁尔的巢穴

格鲁尔的巢穴把镜头拉回刀锋山。屠龙者格鲁尔是戈隆的暴君,食人魔帝国的父权象征;他曾对黑龙犯下足以写进龙族仇恨的杀戮,也让刀锋的悬崖成为凡人难以逾越的领地。击败格鲁尔,不是为了给某一阵营抢一块矿,而是打断外域本土最古老的暴力结构之一:戈隆—食人魔的等级秩序。若这座秩序仍在,刀锋山就永远只是伊利丹与军团之外的第三种暴政。

对远征军来说,格鲁尔证明外域的威胁不必都姓「恶魔」。破碎的德拉诺在被军团撕开之前,已有自己的暴君与神祇式的巨兽。官方主线把格鲁尔放在前期团本,是提醒读者:征服外域不能只盯着绿火与纳迦,也要面对这片土地自己长出来的东西。

玛瑟里顿的巢穴

玛瑟里顿的巢穴则直接刺进伊利丹统治的军事根基。玛瑟里顿曾是外域之主,深渊领主以地狱火堡垒为王座,直到伊利丹将他击败并囚禁。伊利丹并未简单地杀死这头恶魔,而是把它变成资源:玛瑟里顿的血液被用来制造邪兽人,鲜血熔炉的生产线因此能够持续运转。远征军攻入巢穴,等于同时打击两个敌人——被锁住的深渊领主,以及那位把深渊领主当作兵工厂的「外域之主」。

官方叙事在此保持冷静:囚禁玛瑟里顿是伊利丹对抗军团的手段之一,也是他变得越来越像他所对抗之物的证据。英雄释放或终结这头被囚的领主,都会改变半岛上邪兽人的供给。对部落而言,这更是对「真正的部落」名义的清场;对联盟而言,则是为荣耀堡解除一具仍在泵血的战争引擎。

三座据点的共同意义

卡拉赞、格鲁尔与玛瑟里顿构成燃烧的远征最早的「满级神话集群」。它们共享同一时间窗,却分别惩罚三种僭越:对守护者遗产的侵占、对刀锋山的巨兽暴政、对深渊领主血肉的工具化。打完这三场,远征军才真正从「登陆与清图」跨入「可以改写外域权力结构的冒险者时代」。

前期团本也改变了阵营关系的温度。联盟与部落仍在地狱火对峙,却不得不承认:麦迪文的塔、戈隆的巢与玛瑟里顿的囚笼,都不接受阵营旗帜作为入场券。能够走进去的,是被沙塔斯、荣耀堡、萨尔玛与各自指挥官托付的英雄团队。这种托付将在毒蛇神殿与风暴要塞中被用到极限。

卡拉赞仍在艾泽拉斯一侧,这一点本身就有编年史意义:燃烧的远征并非把所有战争都搬到门那边。守护者的塔、逆风小径的死寂,证明军团与旧日诅咒仍能在家园腹地开口。格鲁尔与玛瑟里顿则把同一批英雄立刻送回外域,形成「门两边同时作战」的节奏。这种节奏将贯穿整个资料片,直到太阳之井把终局再次拉回奎尔萨拉斯的海边。

当三座据点的烟尘落下,外域的水面与天空仍未安宁。瓦丝琪还在抽干沼泽,凯尔萨斯还在风暴要塞里燃烧法力。前期胜利只是证明远征军站稳了——真正的风暴,还在水和星空之中。能同时清理门两边的据点,只说明远征军已经够格进入下一场更残酷的权力重组——水和星空之后,才是黑庙与太阳之井。此为资格证明,而非终局。

本章要点

  • 卡拉赞以麦迪文塔楼揭开外域团本时代,塔顶已有军团王子盘踞
  • 格鲁尔作为刀锋山戈隆暴君,把食人魔帝国推至可讨伐的尺度
  • 玛瑟里顿被伊利丹囚禁于地狱火,其血仍在制造邪兽人
  • 三座据点证明远征军已能同时在门两边改写权力结构
第 4 章

毒蛇神殿与风暴要塞

外域中期的两座团本,把「水资源」与「奥术野心」写成同一场危机。它们分别位于赞加沼泽的最深处与虚空风暴的最高处,却同属伊利丹秩序的两根支柱:瓦丝琪为他控制水流,凯尔萨斯·逐日者为他——以及越来越为自己——控制法力。官方编年史在后续黑庙章节中点明:包括凯尔萨斯在内的副手战败后,伊利丹对破碎世界的掌控被削弱。中期团本,正是这场削弱的开始。

毒蛇神殿:把水变成武器

毒蛇神殿深入盘牙水库。赞加沼泽本是外域少有的生命带,纳迦却以水坝、奴役与神殿仪轨把它改写成帝国。瓦丝琪是伊利丹最重要的纳迦盟友之一,也是第三次大战以来纳迦势力在破碎世界的延续:她要的不是一座湖,而是让所有依赖沼泽的种族——破碎者、孢子人、远征军前哨——都为缺水而跪下。

击败瓦丝琪,是远征军对纳迦战线的第一次重创。奴隶围栏蒸汽地窟已经让英雄看见水库如何奴役与排污;神殿本身则把女王从幕后推到可被挑战的位置。水源危机因此具有双重意义:它是生态灾难,也是伊利丹统治术的一部分——谁掌握水,谁就掌握外域仍能居住的那些角落。沼泽若被抽干,沙塔斯的难民将无路可退。

风暴要塞:王子的法力王座

风暴要塞把镜头对准悬浮于虚空风暴的巨型纳鲁造物。德莱尼曾经驾驶其中的飞舰逃离,埃索达的坠毁已在艾泽拉斯留下伤疤;此刻要塞主体仍在外域上空,被凯尔萨斯的血精灵占据。法力熔炉从虚空抽取能量,禁魔监狱关押不该被关押的存在,植物园与能源舰把一座圣光造物改写成王子的实验室。

凯尔萨斯曾被寄予厚望:他是奎尔萨拉斯的太阳,是族人在太阳之井崩毁后抓住的那只手。风暴要塞揭示的却是另一张脸——与虚空、邪能和更黑暗的交易绑定的野心。他要把血精灵的饥饿变成力量,把纳鲁的遗产变成燃料。禁魔监狱提前让玩家接触这条线的残酷:被囚的不是普通战俘,而是与圣光本质相关的悲剧。风暴要塞的终局战役重创了王子,却未能在此彻底结束他——官方后续明确写下,他将回到银月城,并把背叛带给自己的人民。

副手战败,主君动摇

瓦丝琪与凯尔萨斯不是可有可无的中期首领,而是伊利丹秩序的左右手。纳迦提供机动与水利,血精灵提供法师军团与风暴要塞的科技。两人一败,黑庙就失去了外域的水权与相当一部分奥术支柱。官方黑庙叙事把这写成伊利丹统治削弱的前提:没有副手替他压住沼泽与虚空,背叛者对破碎世界的宣称就开始出现裂口。

这一阶段的 Lore 核心是:**外域的敌人并不统一**。伊利丹、凯尔萨斯、纳迦与军团彼此利用。凯尔萨斯对伊利丹的忠诚尤其不稳定——风暴要塞已经能让人读出他在为另一场更巨大的召唤做准备。远征军必须在多线阴谋中选择优先打击目标:先砍断水源与法力,再有资格谈论黑庙的门。

从中期到高潮的转折

毒蛇神殿与风暴要塞也改变了沙塔斯的温度。占星者看见自己的王子彻底走向深渊,奥尔多看见圣光造物被如此使用;两边的敌意仍在,共同的恐惧却在增加。当两座团本的胜利传回圣城,阿达尔的光并没有变得更暖——它只是照见下一步必须去做的事:伊利丹仍坐在影月谷的黑庙里,而时间本身,将在海加尔的记忆里再被打开一次。中期战役的价值,在于把「多线阴谋」收束成可以按顺序砍断的链条。

瓦丝琪与凯尔萨斯的同盟可以追溯到更早:在冰封王座一役前后,纳迦与血精灵便已并肩,最终把效忠交给伊利丹。燃烧的远征把这条旧同盟写成两座必须拆掉的堡垒——先拆水,再拆天。拆完之后,伊利丹失去左右手,凯尔萨斯却并未就此消失在历史里。他会把风暴要塞里未完成的召唤,带回那口属于自己民族的井。

中期的胜利因此带着苦味。瓦丝琪倒下,沼泽仍需年代才能复原;凯尔萨斯受挫,太阳之井的名字却第一次作为未来的灾难被照亮。远征军赢得了外域的水与天,却还没有赢得外域的主。

本章要点

  • 瓦丝琪在毒蛇神殿垄断外域水源,扩张纳迦霸权
  • 凯尔萨斯以风暴要塞为法力与虚空的野心中枢
  • 两名伊利丹副手战败后,背叛者对破碎世界的掌控被削弱
  • 凯尔萨斯受挫后并未彻底消失,太阳之井的灾难已被照亮
第 5 章

海加尔、黑暗神殿与祖尔阿曼

副手战败之后,战争进入可以直呼其名的阶段:伊利丹,以及那些被他的时代重新点燃的旧仇。海加尔山之战把英雄送回第三次大战的记忆;黑暗神殿则要求他们走进影月谷的铁钉,结束背叛者的统治。与此同时,艾泽拉斯本土的阿曼尼并未沉睡——祖尔金重建祖尔阿曼,把血精灵加入部落写成对巨魔的又一次羞辱,并向两阵营同时宣战。高潮章因此是三条线的交汇:时间、黑庙,以及丛林里的复仇。

海加尔山之战

海加尔山之战以时光通道把玩家带回第三次大战:守护世界之树,抵御阿克蒙德降临前的那一夜。它既是玩法上的史诗事件,也是 Lore 上的记忆重演——提醒所有人,燃烧军团从未被真正消灭。海加尔的胜利曾经换来窗口期,窗口期已经结束;此刻重走一遍旧战场,不是为了改写历史,而是为了证明凡人仍有资格站在同一条防线上。

对经历过经典旧世叙事的读者而言,海加尔团本把「你们已经打过的战争」变成必须再打一次的责任。阿克蒙德的名字从教科书回到可见的天空。官方把这场战役放在黑庙之前,节奏上十分清醒:先让英雄重新记住军团有多可怕,再让他们去审判一个声称自己比任何人都更懂如何对抗军团的人。

黑庙:外域之主的要塞

官方编年史对黑暗神殿的叙述没有多余装饰。伊利丹·怒风以黑庙为要塞,从此统治外域。他的副手——包括凯尔萨斯——战败后,他对破碎世界的掌控被削弱。破碎的德莱尼阿卡玛与暗夜精灵守望者玛维·影歌协助联盟与部落的英雄潜入,终结背叛者之统治。

这句话里的每一个名字都有重量。阿卡玛曾被迫与伊利丹合作,其人民在黑暗神殿的阴影下求存;他选择在最深的裂口处把钥匙交给外来的英雄。玛维追捕伊利丹的道路从第三次大战延伸到外域,守望者的牢笼与怨恨同样真实。英雄不是独自砍倒一座塔,而是走进一场由内部反叛、旧日追捕与远征军武力共同完成的潜入。团本层层推进,终局对伊利丹的战役成为燃烧的远征最标志性的集体记忆。

伊利丹的遗产

击败伊利丹并不等于理解他。黑庙的叙事留下官方允许的争议:他是妄自尊大的暴君,还是以禁忌之力对抗军团的孤注一掷者?游戏在当时给出的结局是明确的——背叛者的统治结束;对他内心是否另有战场,则留给后来的世代去重读。埃辛诺斯战刃自此成为这份遗产的物质象征:远征军击败了伊利丹,却也继承了他最锋利的剪影。武器的传说,比胜负本身更长久。

影月谷的守望者牢笼是这条潜入能够成立的前提之一:玛维曾被囚于伊利丹的秩序之内,阿卡玛在其中扮演既合作又谋反的双重角色。英雄在影月的任务线上先看见破碎者的苦境,再被允许把钥匙转向黑庙内部。官方把「协助潜入」写进编年史,正是为了强调黑庙不是一场从外砸开的围城,而是一场由内部反叛打开的终局。

对编年史而言,黑暗神殿标志着「外域内战」暂告段落。伊利达雷的命令链断裂,影月谷的绿火仍在,但自称外域之主的那个人已经倒下。真正的军团棋手并未因此退场——他们很快将把棋盘从黑庙挪到太阳之井。

祖尔阿曼:阿曼尼的宣战

就在外域的高潮尚未落定之时,艾泽拉斯东部的丛林再次响起战鼓。祖尔金重建阿曼尼故都祖尔阿曼。官方编年史写明动机:因血精灵加入部落,他对联盟与部落同时宣战。这不是外域的支线旅游,而是燃烧的远征必须正视的本土后果——新种族改变阵营版图,旧日的巨魔战争便被重新点燃。

祖尔金曾是第二次大战中的阿曼尼战将,对奎尔萨拉斯的仇恨比多数凡人的寿命更长。血精灵加入部落,在他看来是仇敌找到了新的靠山;联盟则是历史上另一侧的压迫者。于是他选择对两边一起开战。英雄被召入祖尔阿曼,面对被禁锢的动物诸神之力与祖尔金本人的复仇。这场战役规模小于黑庙,却把「远征外域」的时代拉回艾泽拉斯的种族政治:门另一侧的胜利,不能自动换来门这一侧的和平。

高潮之后的裂口

海加尔证明军团仍是宇宙尺度的敌人;黑庙证明伊利丹不能再以铁腕代行外域的命运;祖尔阿曼证明阵营重组会在旧大陆撕开新的伤口。三条线合在一起,才是燃烧的远征的真正高潮——不是单一首领的死亡提示,而是权力、记忆与仇恨同时到达可被挑战的位置。

当黑庙的战刃落地、阿曼尼的鼓声暂停,世界短暂以为外域的故事已经讲完。凯尔萨斯的残部很快会证明:还有一口井,比黑庙更深,也更靠近家园。

本章要点

  • 海加尔山之战以时光通道重演第三次大战,提醒军团从未被真正消灭
  • 阿卡玛与玛维协助英雄潜入黑庙,终结伊利丹作为外域之主的统治
  • 祖尔金重建阿曼尼,因血精灵加入部落而对联盟与部落同时宣战
  • 埃辛诺斯战刃成为伊利丹遗产的物质象征
第 6 章

太阳之井高地

2.4 将焦点从外域的绿火拉回艾泽拉斯边缘的奎尔丹纳斯岛。那里曾是高等精灵文明最神圣的地方之一:太阳之井。如今它成为召唤深渊的祭坛。官方编年史对终局的叙述同样干净——凯尔萨斯回到银月城,背叛自己的人民,企图利用太阳之井将恶魔领主基尔加丹召唤进艾泽拉斯;由血精灵与德莱尼组成的破碎残阳进攻队,连同联盟与部落的英雄,挫败了这一阴谋;在先知维伦的协助下,太阳之井被净化。

银月城的背叛

风暴要塞一役并未结束凯尔萨斯。他带着残部与更黑暗的契约返回家园,把族人的信任当成燃料。对仍在银月城等待王子归来的血精灵而言,这是比天灾更难咽下的一刀:毁灭家园的不一定是外敌,也可以是他们喊了太久的那个名字。太阳之井本是民族的心脏,在第三次大战中被污染、溃灭;凯尔萨斯要做的,不是修复它,而是把它当成召唤基尔加丹的门。

魔导师平台是这条背叛的前置走廊。英雄在奎尔丹纳斯的法师塔中面对王子残部如何打开通道、如何把岛屿变成军团的滩头。平台的终局让凯尔萨斯本人可以被再次挑战——这一次,他不再有风暴要塞那样的逃离。王子的故事在此真正闭合:一个以拯救族人为名走出奎尔萨拉斯的人,以召唤基尔加丹为终局,死在自己的井边。

破碎残阳

终局最重要的政治事实,是进攻队的组成。破碎残阳由血精灵与德莱尼共同构成——奥尔多与占星者在太阳之井的危机面前把旧裂痕压到第二位。这不是阵营宣传,而是官方主线给出的画面:圣光的流亡者与太阳的饥渴者,必须站在同一条攻城梯上。联盟与部落的英雄被卷入其中,使奎尔丹纳斯成为燃烧的远征少数真正「双方一起打」的终局舞台。

沙塔斯的光在此投射到艾泽拉斯的海边。阿达尔未能亲自改写太阳之井,但圣城培养出的合作习惯——先对付更大的恶魔——在破碎残阳的旗帜下开花。女伯爵莉亚德琳等血骑士的道路也在此转向:从抽取被囚纳鲁的圣光,到面对那口井究竟还能不能被称作神圣。

太阳之井高地

太阳之井高地把基尔加丹的降临推至团本尺度。高地中的战役层层逼近那口井:被污染的守护者、被扭曲的纳鲁穆鲁、以及最终踏过井面的恶魔领主。基尔加丹是燃烧军团的首席指挥官之一,阿克蒙德的同侪;若他经太阳之井完整降临艾泽拉斯,上古之战与第三次大战的惨剧将以更近的距离重演。击败他,是燃烧的远征在 Lore 上的真正终局——军团未能借这口井把艾泽拉斯再次变成跳板。

胜利并不表现为把井填死。官方明确写下:先知维伦协助净化太阳之井。被耗尽的纳鲁所余的火花,使这口井重新成为圣光与血精灵命运交织的源泉,而不是召唤坑。奎尔萨拉斯因此没有在终局中第二次灭亡;它得到的是一次带伤的重生。对血精灵玩家而言,这是种族故事的收束:饥饿被一种新的光明接住,代价是承认王子已经不可追随。

群星之怒

索利达尔,群星之怒自太阳之井掉落,把「群星」与「怒火」写进猎人的传说。它提醒玩家,这场战争既关乎外域,也关乎奎尔萨拉斯本身的存亡。弓弦指向的不是某一次团本的掉率,而是一口差点成为基尔加丹门口的井。对编年史而言,索利达尔是终局的物质记忆:外域战争结束后,这把弓仍说明基尔加丹几乎成功,而群星曾为之震怒。

一口井的两种未来

太阳之井高地因此同时是军事胜利与文明抉择。破碎残阳证明血精灵与德莱尼可以在同一面旗帜下作战;维伦的净化证明圣光仍愿修复而非抹去这口井;凯尔萨斯的死则证明「为族人」可以堕落成「把族人当作祭品」。终章教给艾泽拉斯的,不是又一座倒下的神殿,而是家园最神圣的地方也可以被自己人打开给恶魔——以及,它仍有可能被洗净。

基尔加丹不是突然出现的新名字。正是他在久远年代把邪能许诺给古尔丹与兽人氏族,把德拉诺推向毁灭,也把黑暗之门的第一次开启写成可能。太阳之井一役因此具有闭环意味:远征从卡扎克踢开的那扇门开始,在差点让这位恶魔领主踏进艾泽拉斯的井边结束。阻止降临,就是阻止第三次大战以更近的距离重演。

当奎尔丹纳斯的光重新稳定,远征军似乎赢得了喘息。外域的城镇仍在重建,沙塔斯的钟声依旧,但编年史不会停在「胜利」二字上。北方的冰已经开始发出声音。

本章要点

  • 凯尔萨斯返回银月城背叛族人,欲以太阳之井召唤基尔加丹
  • 破碎残阳进攻队由血精灵与德莱尼共同组成,联合双方英雄进攻
  • 先知维伦协助净化太阳之井,奎尔萨拉斯的光源得以重燃而非毁灭
  • 魔导师平台是背叛的前置走廊,王子的故事在井边闭合
第 7 章

余波:外域暂歇,通向巫妖王之怒

当太阳之井的光芒重新被净化,远征军似乎赢得了喘息。外域的城镇仍在重建,沙塔斯的钟声依旧,荣耀堡与萨尔玛的旗帜也还在地狱火的热风里拍打。编年史却拒绝提供从此幸福的句点。官方后续几乎立即把视线转向北方:冰封王座从未沉睡,巫妖王在诺森德积蓄力量。燃烧的远征教会艾泽拉斯一件事——跨界战争可以取胜,却无法一劳永逸。

没有最终胜利

回顾这一资料片的诸线:黑暗之门可闯、地狱火可立足、玛格汉可遇见、沙塔斯可庇护、卡拉赞可净、格鲁尔可陨、玛瑟里顿可止、瓦丝琪可斩、风暴要塞可破、伊利丹可败、祖尔金可挫、基尔加丹可阻——但外域仍是破碎的星球,邪能裂隙仍在天空撕开,联盟与部落仍在边境交锋。冒险者从登陆的士兵成长为能挑战外域之主与恶魔领主的存在,证明第三方英雄足以改写战局,却也证明每次胜利只是推迟下一场灾难。

伊利丹的「失败」将在数个资料片后被重新解读;当时的人们看见的是背叛者统治的终结,后来的世代会追问他是否把真正的战场藏在更深的地方。凯尔萨斯的堕落则成为血精灵历史中最深的裂痕:银月城必须在没有王子的情况下学习如何使用一口被净化的井。这些都不是可以在一章余波里结算的账,而是会在未来被再次打开的卷宗。

外域留下了什么

沙塔斯仍在。奥尔多与占星者在太阳之井之后不再需要以彼此为第一敌人,圣城却不会因此变成无矛盾的乐土。玛格汉仍在纳格兰思考兽人的荣誉将把他们带向何方;加尔鲁什听见的那些关于耻辱与尊严的句子,将在更远的战争里发出回声。荣耀堡的老兵证明洛萨之子的誓言没有白费,却也提醒艾泽拉斯:把人留在门的另一侧,是一种需要被记住的代价。

外域没有被「修复」。它仍是漂浮的大陆、燃烧的天空与无法回去的德拉诺。远征的意义不是把破碎世界变回完整,而是阻止军团以它为跳板再次淹没艾泽拉斯,并结束伊利丹以黑庙为名的统治。这两件事都做到了,世界却没有变得更安全——只是安全的缺口换了方向。

通向巫妖王之怒

更紧迫的是北方。天灾在洛丹伦与诺森德的阴影从未消散,纳克萨玛斯那一章里被带走的残躯仍在冰里等待重赋力量。当太阳之井的危机解除,巫妖王不再需要与基尔加丹的降临抢夺凡人的注意力。瘟疫、亡灵与北伐的号角,将成为下一页的第一句话。当下一次丧钟敲响,冒险者将不再踏入破碎的外域,而是北上冰封的诺森德,直面巫妖王本人。

燃烧的远征与经典旧世的衔接方式在此对称:经典以黑暗之门再开作结,远征以北方苏醒作结。两次都没有庆典,只有深呼吸。深呼吸之后,世界承认真正的战场会转移,而英雄必须跟着转移。

给后来者的阅读钥匙

若今日重读燃烧的远征,不妨把它当作整部编年史里第一次真正的「跨界课」。卡扎克教会你家园的门可以被从另一侧踢开;荣耀堡与玛格汉教会你旧远征的人还活着,未腐蚀的血脉也还活着;沙塔斯教会你中立圣城可以暂时高于阵营;卡拉赞教会你旧世界的塔楼仍会被军团占用;瓦丝琪与凯尔萨斯教会你副手比主君更早露出破绽;阿卡玛与玛维教会你潜入有时比围城更接近真相;祖尔金教会你阵营重组会在旧大陆引爆新仇;太阳之井教会你最神圣的光源也可以被自己人献给恶魔,也仍可能被洗净。

带着这些语法进入巫妖王之怒,诺森德的冰原便不再只是「新地图」,而是远征终局已经预告过的下一场必然。外域赢得的喘息,刚好够让丧钟被听见。

窗口再次移动

从黑暗之门到太阳之井,燃烧的远征其实是把战争从艾泽拉斯推到源头、再被源头的余波推回家园边缘的一次往返。窗口没有关闭,只是从诅咒之地移到了奎尔丹纳斯,又即将移到诺森德的海岸。联盟与部落仍然不是朋友;他们只是再一次证明,当恶魔领主或巫妖王把名字写上天空时,双方都还找得到把剑指向同一处的理由。

所以燃烧的远征的真正结局,不是某位首领的死亡提示,而是冒险者抬起头,看见北方的冰,并知道自己必须走过去。这一页翻过去之后,故事将不再属于破碎的外域诸域,而属于冰冠与那些拒绝死去的亡者。

官方编年史在太阳之井之后并不停留在庆功。它只留下一句足够冷的过渡:外域的邪能潮水暂时退去,真正的下一场战争已经在北方排队。远征军可以回家,却不能卸甲。

本章要点

  • 外域主线威胁暂挫,邪能裂隙与破碎地貌并未消失
  • 伊利丹与凯尔萨斯的命运留下争议与种族裂痕,供后续世代重读
  • 天灾与巫妖王成为下一资料片的必然焦点
  • 远征证明跨界战争可以取胜,却无法一劳永逸

燃烧的远征把传说武器推向「团本掉落 + 长线任务」双轨巅峰。标志性橙装包括黑暗神殿终局的双持战刃埃辛诺斯战刃埃辛诺斯战刃,以及太阳之井高地掉落的远程传说索利达尔,群星之怒——它们分别把「伊利丹的遗产」与「群星之怒」写进装备栏,至今仍是外域时代的视觉符号。

埃辛诺斯战刃

埃辛诺斯战刃

近战 · 传说单手剑(主手)

黑暗神殿伊利丹掉落(极低概率)

埃辛诺斯战刃是燃烧的远征最传奇的近战橙装之一,与埃辛诺斯战刃组成双持套装,仅自黑暗神殿终局伊利丹·怒风掉落。

战刃在 Lore 上与伊利丹本人绑定:持有它,等于在装备栏写下「黑庙终局」四个字。对编年史而言,埃辛诺斯战刃代表 TBC 对「禁忌之力与个人传奇」的回答——数值会过时,但绿火双刃的剪影已成为外域时代的文化符号。

索利达尔,群星之怒

索利达尔,群星之怒

远程 · 传说弓

太阳之井高地掉落

索利达尔,群星之怒是燃烧的远征终局传说远程武器,出自太阳之井高地。其命名将「群星」与「怒火」并置,呼应奎尔萨拉斯与太阳之井的悲剧史诗。

对猎人与远程职业而言,索利达尔是 2.4 时代的梦想之弓;对编年史而言,它把太阳之井战役的荣光固化为可装备的记忆——外域战争结束后,这把弓仍提醒玩家:基尔加丹几乎成功,而群星曾为之震怒。

太阳之井高地之后,外域的邪能潮水暂时退去,凯尔萨斯基尔加丹的阴谋亦告一段落。但北方的冰封王座从未沉睡:巫妖王在诺森德积蓄力量,天灾再度南侵。当死亡骑士从阿彻鲁斯苏醒,巫妖王之怒的故事,便从「外域的胜利」转向「北伐的必然」。

版本百科

副本、人物、地图与首杀纪录等游戏资料,与上方故事章节相互参照

游玩建议

燃烧的远征可通过**怀旧服**完整体验,亦可在正式服以时光漫游、外域升级或幻化收集等方式回访。从 Lore 阅读角度,建议按本编年史章节顺序推进:承前(黑暗之门)→ 新种族与地狱火登陆 → 外域诸域与沙塔斯 → 前期团本 → 毒蛇神殿与风暴要塞 → 海加尔/黑暗神殿/祖尔阿曼 → 太阳之井 → 余波,而非只按装等跳跃。

**新种族起始区**:血精灵自奎尔萨拉斯的永歌森林/幽魂之地/银月城一带起步,再经黑暗之门加入部落远征;德莱尼自秘蓝岛/秘血岛/埃索达一带起步,再加入联盟远征。两条起始线分别补完「太阳之井饥渴」与「纳鲁圣光流亡」的前置。

**登陆与外域升级**:双方经黑暗之门进入地狱火半岛,建议按区域主线推进:地狱火 → 赞加沼泽泰罗卡森林纳格兰刀锋山虚空风暴影月谷。沙塔斯城的奥尔多/占星者声望线 Lore 密度最高,不宜跳过。

**推荐五人本**:地狱火城墙鲜血熔炉奴隶围栏蒸汽地窟暗影迷宫禁魔监狱破碎大厅魔导师平台

**满级团本(按开放顺序)**:卡拉赞格鲁尔的巢穴玛瑟里顿的巢穴毒蛇神殿风暴要塞海加尔山之战黑暗神殿 → 祖尔阿曼 → 太阳之井高地

**橙装**:埃辛诺斯战刃建议在黑暗神殿阶段体验;索利达尔,群星之怒对应太阳之井终局。

**怀旧服/时光漫游说明**:怀旧服最接近当年进度与社交节奏;正式服外域已随资料片改版,读 Lore 时以「燃烧的远征时间线」为准即可。

可跳过的内容:纯刷声望的重复日常、非剧情向旧世界回刷、仅为幻化而跳过主线的速通。

事件时间轴 完整版

  • 2.0 — 黑暗之门再开
  • 2.0 — 荣耀堡与玛格汉
  • 2.0 — 卡拉赞
  • 2.1 — 毒蛇神殿与风暴要塞
  • 2.1 — 海加尔与黑暗神殿
  • 2.3 — 祖尔阿曼
  • 2.4 — 太阳之井高地
  • 终幕 — 通向诺森德

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2008-05-25 12:00 基尔加丹 · 太阳之井高地 SK Gaming · · 欧服
2008-05-04 12:00 穆鲁 · 太阳之井高地 SK Gaming · · 欧服
2008-04-10 12:00 艾瑞达双子 · 太阳之井高地 Nihilum · Burning Legion · 欧服
2008-03-26 12:00 菲米丝 · 太阳之井高地 SK Gaming · · 欧服

太阳之井高地

6 / 6 已首杀
  1. 穆鲁 普通
    1. #1
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  2. 卡雷苟斯 普通
    1. #1
      VANQUISH 美服
  3. 布鲁塔卢斯 普通
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  4. 菲米丝 普通
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  5. 艾瑞达双子 普通
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  6. 基尔加丹 普通
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黑暗神殿

9 / 9 已首杀
  1. 高阶督军纳因图斯 普通
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  2. 苏普雷姆斯 普通
    1. #1
      Nihilum Burning Legion 欧服
  3. 阿卡玛之影 普通
    1. #1
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  4. 塔隆·血魔 普通
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  5. 古尔图格·血沸 普通
    1. #1
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  6. 灵魂之匣 普通
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  7. 莎赫拉丝主母 普通
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  8. 伊利达雷议会 普通
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  9. 伊利丹·怒风 普通
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海加尔山之战

5 / 5 已首杀
  1. 雷基·冬寒 普通
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  2. 安纳塞隆 普通
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  3. 卡兹洛加 普通
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  4. 阿兹加洛 普通
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  5. 阿克蒙德 普通
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风暴要塞

4 / 4 已首杀
  1. 普通
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  2. 空灵机甲 普通
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  3. 大星术师索兰莉安 普通
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  4. 凯尔萨斯·逐日者 普通
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毒蛇神殿

6 / 6 已首杀
  1. 不稳定的海度斯 普通
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  2. 鱼斯拉 普通
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  3. 盲眼者莱欧瑟拉斯 普通
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  4. 深水领主卡拉瑟雷斯 普通
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  5. 莫洛格里·踏潮者 普通
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  6. 瓦丝琪 普通
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玛瑟里顿的巢穴

1 / 1 已首杀
  1. 玛瑟里顿 普通
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格鲁尔的巢穴

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  1. 莫加尔大王 普通
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  2. 屠龙者格鲁尔 普通
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卡拉赞

0 / 12 已首杀
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