(更新)即将进行的每周重置的职业调整 - 添加了恢复德鲁伊调整
最新动态 来源:Wowhead 时间:2026-08-24
暴雪已经宣布了每周重置的职业调整,其中包括圣骑士和术士增益!
此修补程序包括对以下内容的更改:
- 冰霜死亡骑士增益
- 浩劫 DH 和复仇增益
- 恢复德鲁伊改动
- 保存唤魔者增益
- 野兽掌握和生存猎人增益
- 酒仙僧侣 Buff
- 冰霜法师增益
- 退役圣骑士 Buff
- 术士增益
- 保护战士爱好者
新调音
8 月 24 日星期一添加了新的调音。
在审查反馈和数据后,我们决定本周对 PvP 调整进行一些额外的更新。
课程
- 德鲁伊
恢复
回春和发芽愈合提高 15%。不适用于 PvP 战斗。 - 永恒之花的治疗量为生命之花最终治疗量的 48%(原为 40%)。不适用于 PvP 战斗。
玩家对玩家
- 法师
火
现在,在 PvP 战斗中,倦怠会爆炸,造成剩余点燃伤害的 50%(原为 75%)。
战士
- 武器
杀手:PvP 战斗中杀手的打击伤害提高 5%(原为 15%)。
原创调音
正如我们之前指出的,在《乌拉诅咒》内容更新的前三周,我们每周都会进行广泛的课程调整。根据每个区域的每周定期维护,我们将进行以下调整。
课程
- 死亡骑士
开发者注意事项:冰霜死亡骑士在乌拉泰克诅咒开始时的表现低于我们的预期,尤其是在剧毒深渊副本中。 - 弗罗斯特
所有技能伤害和近战伤害增加 6%。 - 湮灭伤害增加 15%。
恶魔猎手
- 浩劫
所有伤害增加 3%。
复仇
- 精通:邪能之血效率提高 24%。
德鲁伊
- 恢复
开发者指出:这些变化旨在解决第二季中回春和狂野成长感觉较弱的问题,尤其是在地下城中。我们还增强了 4 件套装的威力,以确保它成为具有影响力且引人注目的套装奖励。这些变化伴随着他们的团队治疗的轻微削弱,使他们在团队中保持相同的力量,同时增加他们在地下城中的力量。 - 4 件套等级奖励将创世持续时间增加 8 秒(原为 4 秒)。
- 回春和发芽愈合提高 15%。
- 野生生长治疗效果提高 10%。
- 自然之恩复制 10% 的再生治疗效果(原为 20%)。
- 常青花治疗 5 个目标(原为 6 个目标)。
- 永恒之花的治疗量为生命之花最终治疗量的 48%(原为 40%)。
唤魔者
- 保存
开发者指出:我们正在进一步增加一些保护分类治疗,以帮助他们跟上地牢中的其他治疗师。 - 翠绿拥抱治疗效果提高 25%。不适用于 PvP 战斗。
- 生命火焰治疗效果提高 20%。不适用于 PvP 战斗。
- 梦拟像将翠绿拥抱的治疗效果提高 40%(原为 30%)。
猎人
- 驯兽
开发者注:我们希望提高野兽掌握区域伤害和分裂能力。 - 现在,狂野鞭击攻击超过 2 个目标时造成的伤害提高 300%(原为 200%)。
- 野兽顺劈现在会让你的宠物攻击附近的敌人,造成伤害的 70%(原为 55%)。
生存
- 你和你的宠物造成的所有伤害增加 4%。
法师
- 弗罗斯特
开发者注:我们主要关注冰霜在史诗钥石地下城中的表现。最近取消了改进冰障的生命值增加对弗罗斯特整体生存能力的影响比预期更大。我们喜欢具有额外效果的三个强化屏障天赋的对称性,而冰霜历史上的吸收量比奥术和火焰稍大,因此我们将其烘焙到基线吸收量中,而不是将其重新附加到强化冰屏障上。我们还对冰霜的效果伤害范围进行了一些有针对性的增加。 - 冰屏障吸收量增加至最大生命值的 35%(原为 30%)。不适用于 PvP 战斗。
- 暴风雪伤害增加 10%。
- 冻伤天赋:对附近敌人的粉碎伤害提高 10%。
- 霜火:等温核心 - 流星伤害增加 25%。
和尚
- 酒仙
开发者注:我们正在调整天界酿造和天界灌注的吸收,以提高其作为防御选项的影响,并帮助解决玩家在某些遭遇中遇到的痛点。 - 所有伤害增加 3%。
- 天仙酿和天仙浸液吸收值增加20%。
圣骑士
- 报应
开发者指出:我们正在显着提高乌拉的诅咒 4 件套奖励神圣仲裁者的伤害,以确保其轮换要求值得执行。 - 职业套装 4 件神圣仲裁者主要目标伤害增加 150%。
- 职业套装 4 件神圣仲裁者次要目标伤害提高 75%。
术士
- 开发者注:我们主要关注其单目标工具,其次关注其多目标工具包,以提高痛苦和恶魔学的吞吐量。此外,我们还大幅提高了术士恶魔的伤害,使它们对整体吞吐量有更大的贡献。这也应该有助于解决单人游戏中的仇恨问题。
- 小鬼、虚空行者、萨亚德和地狱猎手的伤害提高 350%。
- 苦难
不稳定的痛苦伤害增加 15%。不适用于 PvP 战斗。 - 地狱召唤者\u2013 黑暗灵魂伤害增加 20%。不适用于 PvP 战斗。
- 纳斯雷扎之怒伤害提高 35%。不适用于 PvP 战斗。
- 纳斯雷扎之影伤害增加 25%。不适用于 PvP 战斗。
- 痛苦伤害增加 20%。不适用于 PvP 战斗。
- 腐败伤害增加 15%。不适用于 PvP 战斗。
- 地狱召唤者\u2013 凋零伤害增加 10%。不适用于 PvP 战斗。
恶魔学
- 暗影箭伤害增加 35%。不适用于 PvP 战斗。
- 恶魔箭伤害增加 30%。
- 野生小鬼伤害增加 20%。
- 召唤恶魔卫士伤害提高 20%。
- 阿古斯统治召唤的恶魔伤害增加 20%。不适用于 PvP 战斗。
- 召唤恐惧猎手的伤害提高 30%。
毁灭
- 火焰之雨伤害增加 30%。
战士
- 保护
烈焰之战减少魔法伤害 8%(原为 6%)。
玩家对玩家
- 恶魔猎手
开发者注:我们认为吞噬者和浩劫的防御套件过于强大,因此我们减少了它们的一些被动和主动防御,使它们成为对手更可行的目标。 - 一览现在在活动时减少 20% 受到的伤害(原为 25%)。
- 吞噬者
PvP 战斗中虚空射线伤害增加 33%。 - 模糊现在可以减少 PvP 战斗中 15% 的伤害(原为 25%)。
- 灵魂之甲现在增加护甲 65%(原为 100%)。
浩劫
- 模糊现在可以减少 PvP 战斗中 15% 的伤害(原为 25%)。
- 绝望本能现在可在 PvP 战斗中生命值低于 35% 时减少 5% 受到的伤害(原为 10%)。
德鲁伊
- 野性
开发者指出:野性的持续伤害低于我们的预期目标,因此我们将其主要伤害随时间变化的效果作为目标来改善这一点。我们还瞄准了利爪德鲁伊的增益,但它的生存能力落后于狂野追猎者。 - 利爪德鲁伊:PvP 战斗中的蹂躏伤害提高 20%。
- PvP 战斗中撕裂伤害增加 15%。
- PvP 战斗中的耙子伤害增加 15%。
唤魔者
- 增强
开发者指出:一段时间以来,增强在 PvP(尤其是竞技场)中一直被低估。我们正在增强他们的伤害支援能力和个人伤害,以提高他们的生存能力。 - PvP 战斗中伤害增加 10%。
- 黑檀之力在 PvP 战斗中提供 10% 的主要属性(原为 8%)。
- PvP 战斗中地狱祝福的伤害提高 25%。
猎人
- 开发者指出:哨兵猎人在 PvP 的爆发窗口中稍微太强了,因此我们减少了月光环轮的伤害并增加了旋转能力的吞吐量来进行补偿。
- 枪法
哨兵:PvP 战斗中月光环轮伤害降低 30%。 - PvP 战斗中快速射击伤害提高 15%。
- PvP 战斗中奥术射击伤害提高 15%。
生存
- 哨兵:PvP 战斗中月光环轮伤害降低 30%。
- PvP 战斗中猛禽打击和猛禽猛击伤害提高 20%。
- PvP 战斗中杀戮命令伤害增加 15%。
法师
- 火
开发者指出:火法师的执行窗口和硬铸火爆伤害比我们想要的要高,因此我们正在降低熔岩之怒和火爆在 PvP 中的效果。 - 火爆现在在 PvP 战斗中将火爆和烈焰打击的伤害提高 180%(原为 230%)。
vMolten Fury 现在在 PvP 战斗中对生命值低于 35% 的目标造成的伤害提高 10%(原为 15%)。
和尚
- 风行者
PvP 战斗中疾风踢伤害降低 20%。 - PvP 战斗中旭日踢伤害降低 10%。
- 虎眼酒现在在 PvP 战斗中增加暴击伤害 3/6%(原为 5/10%)。
圣骑士
- 圣
开发者说明:随着最近的变化,神圣圣骑士的吞吐量有所增加,超出了我们在 PvP 中设定的目标。 - PvP 战斗中所有治疗效果降低 4%。
保护
- 开发者注:保护骑士一直在延长他们参加比赛的持续时间,并频繁访问团体实用程序。我们正在降低牺牲祝福和被遗忘女王守护者的效果,以使他们保持一致。
- 被遗忘女王的守护者持续时间减少至 6 秒。
- 被遗忘女王守护者的冷却时间增加至 4 分钟。
- 被遗忘女王的守护者现在有 6 秒的内部冷却时间。
- 在 PvP 战斗中,正义的牺牲将牺牲祝福的冷却时间缩短 30 秒(原为 60 秒)。
报应
- 开发者指出:报应的个人耐用性比我们想象的要高,考虑到其完整的团队防御包,而圣殿骑士的伤害与太阳先驱者相比并不具有竞争力,因此我们正在增加一些特定于其英雄树的来源。
- PvP 战斗中复仇之盾的吸收率降低 25%。
- 神圣保护现在可减少 PvP 战斗中 20% 的伤害(原为 25%)。
- 圣殿骑士:圣殿骑士圣印现在将圣殿骑士裁决的伤害提高 35%(原为 25%)。
- 圣堂武士:PvP 战斗中光之锤的伤害提高 10%。
牧师
- 开发者指出:Mindgames 已经落后于其他法术,并且一段时间以来一直是未得到充分利用的天赋,因此我们正在提高其可行性,为所有牧师专长提供更多 PvP 天赋选择。
- 心理游戏直接伤害增加 150%。
- 心理游戏治疗和伤害逆转增加 150%。
- 纪律
PvP 战斗中的快速治疗和暗影治愈治疗效果提高 20%。 - PvP 战斗中的赎罪治疗量增加 5%。
圣
- 开发者指出:神圣牧师的表现远远超出了预期,这是由于补丁中整体治疗量的增加以及修复祈祷和圣言:宁静的一些慷慨的 PvP 特定治疗量的增加。我们正在将这些 PvP 增幅减少到治愈祈祷、圣言:宁静和即时预言,这些都是强大的即时施法法术。
- 启蒙在 PvP 战斗中恢复法力的速度加快 10%(原为 25%)。
- PvP 战斗中修复祈祷的治疗效果降低 25%。
- 圣言:PvP 战斗中平静治疗效果降低 15%。
- 神谕:PvP 战斗中的即时预知治疗效果降低 25%。
影子
- 开发者指出:我们认为暗影缺乏杀伤力,因此我们正在增加其一些主要的爆发源。
- 暗言术:PvP 战斗中疯狂伤害提高 15%。
- PvP 战斗中的虚空齐射伤害提高 15%。
- 暗言术:PvP 战斗中死亡伤害提高 15%。
盗贼
- 暗杀
开发者指出:暗杀的巅峰天赋爆发超出了预期,并且正在减弱。此外,命运硬币造成的伤害高于预期,并且正在减少。 - PvP 战斗中 Kingsbane 初始伤害降低 12%。
- 无情(等级 3)在 PvP 战斗中物理和自然伤害降低 15%。
- 命运之缚:PvP 战斗中的命运之币(尾部)伤害降低 10%。
亡命之徒
- 开发者指出:亡命之徒的伤害和击杀压力低于我们的预期,因此我们在核心终结技中投入了更多伤害。
- PvP 战斗中的派遣伤害提高 20%。
- PvP 战斗中双眼伤害增加 12%。
微妙
- 开发人员指出:Subtlety 的稳定伤害压力很低,如果没有这种压力,就很难创建能够充分利用其爆发潜力的窗户。我们正在适度增加*剔骨伤害和血喉撕咬出血伤害显着增加这些窗口的频率。
- PvP 战斗中剔骨伤害提高 10%。
- PvP 战斗中血喉咬伤流血伤害提高 33%。
萨满
- 元素
开发者指出:元素缺乏我们期望的持续压力,因此我们瞄准核心伤害源以提高其生存能力。
风暴使者:PvP 战斗中风暴伤害提高 10%。 - PvP 战斗中熔岩爆裂伤害增加 10%。
- PvP 战斗中的大地震击伤害增加 10%。
- PvP 战斗中地震伤害增加 10%。
恢复
- 开发者指出:与其他治疗师(神圣牧师除外)相比,恢复萨满祭司有点太强了。我们正在对他们的法力和图腾英雄天赋树进行一些小调整,以更好地平衡他们的法力和吞吐量。
- PvP 战斗中法力恢复现在减少 65%(原为 60%)。
- 图腾:分流现在使治疗之流图腾在 PvP 战斗中以 15% 的效率(原为 30%)治愈一名额外的盟友。
- 图腾:大地涌动现在会让受你的地球生物影响的盟友在 PvP 战斗中从你那里获得 5% 的额外治疗效果(原为 15%)。
术士
- 苦难
开发者注:我们通过调整痛苦的伤害并对不稳定痛苦的反冲伤害进行小幅调整,提高痛苦维持扩散压力的能力,以使随着时间的推移驱散所有伤害的效果更具惩罚性。 - PvP 战斗中的痛苦伤害增加 50%。
- 不稳定的痛苦反冲伤害增加 20%。
恶魔学
- 开发者注:我们认为恶魔学的伤害太多集中在邪恶收割和力量虹吸上,因此我们正在通过上述游戏范围的恶魔学更改来降低这些效果的威力并增加整体伤害。
- 灵魂收割者:PvP 战斗中邪恶收割伤害降低 50%。
- 灵魂收割者:死灵法师教义现在会使力量虹吸在 PvP 战斗中将恶魔箭的伤害额外提高 10%(原为 20%)。
- 动力虹吸现在在 PvP 战斗中使你接下来的 2 个恶魔箭的伤害提高 20%(原为 30%)。
毁灭
- 开发者指出:毁灭缺乏终结能力,因此我们增加了主要核武器法术的伤害,以提供更多的爆发潜力。
- PvP 战斗中混沌箭的伤害提高 15%。
- PvP 战斗中暗影灼伤伤害提高 30%。
战士
- 武器
开发者说明:为了补偿暴力自愈的减少,我们通过增加 PvP 中的杀手打击和摧毁伤害来增加武器英雄天赋的吞吐量。 - 巨像:PvP 战斗中的摧毁伤害提高 15%。
- 杀手:PvP 战斗中杀手的打击伤害提高 15%。
- 受到暴力的推动,PvP 战斗中的治疗效果降低 15%。