资讯 从叙事到游戏最终内容 - 暴雪对 Inven Global 的采访
从叙事到游戏最终内容 - 暴雪对 Inven Global 的采访

从叙事到游戏最终内容 - 暴雪对 Inven Global 的采访

最新动态 来源:Wowhead 时间:2026-08-08

在 12.1 版本发布之前,Inven Global 对《魔兽世界》的工作人员进行了两次采访。第一个采访是游戏副总监 Paul Kubit 和首席任务设计师 Rachel Vought,他们坐下来讨论即将推出的叙事和开放世界内容 乌拉泰克的诅咒,包括新的盘绕岛区域。

Inven Global 的午夜第二季采访

对首席战斗设计师 Taylor Sanders 和 Andrew de Sousa 的第二次采访重点讨论了即将到来的游戏终局内容,包括剧毒深渊突袭、第 2 季神话 + 地下城以及即将到来的世界 Boss 改动。

叙事和开放世界内容

  • 重新引入阿曼尼巨魔的目的是为了纪念过去,同时也让未来的故事能够讲述他们的文明。
  • 乌拉泰克的叙述符合世界灵魂传奇,因为祖尔扬想要尝试使用这个存在作为对抗萨拉塔斯暮光之刃部队的武器。
  • 一旦Ulatek被击败,玩家将再次与Arator联手并了解面对Ulatek的后果。
  • 一旦一个角色获得腐败祭坛,该祭坛将在整个帐户范围内解锁。
  • 盘绕岛开放世界内容的设计理念是引导玩家找到他们可能喜欢的内容,而不是让玩家觉得自己喜欢 需要完成内容以获得奖励。
  • 对战斗附加组件的持续限制是为了让玩家感觉他们不需要下载附加组件来玩游戏。
  • 没有计划 阻止影响可访问性的附加组件、跟踪收集活动或更改游戏呈现信息的方式。

游戏结束内容变更

  • 12.1版本中将引入实例巢穴首领来解决两个问题:
  • 减少开放世界中玩家的性能问题。
  • 让玩家更容易找到参与世界Boss内容的团体。
  • 世界难度适用于另类玩家、更休闲的玩家或喜欢单独玩但仍希望参与团队副本内容的玩家。
  • 巢穴首领的设计将考虑到角色的灵活性,这意味着团队不一定需要坦克或治疗师来击败首领。
  • 与最初的 PTR 测试不同,巢穴首领的奖励不会是 Warbound。
  • 在《大秘境》第 2 季中,过去的地下城,例如诸王之眠和塞塔里斯神庙,将更新 Boss 遭遇,而红宝石生命池将进行更改,打造更流畅的体验。
  • 开发者打算在第二赛季的普通、英雄和神话袭击之间提供更平滑的难度曲线。
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