资讯 添加了更多职业调整 - 第 2 季职业调整即将推出并每周重置
添加了更多职业调整 - 第 2 季职业调整即将推出并每周重置

添加了更多职业调整 - 第 2 季职业调整即将推出并每周重置

最新动态 来源:Wowhead 时间:2026-08-18

暴雪已经发布了每周重置的职业调整,其中包括对 Blood DK 的削弱!

编辑 2:添加了更多类别调整。

在本周的课程调整中添加了另一个内容:

圣骑士

  • 报应

    所有技能伤害增加6%。

编辑:添加了额外的类别调整。

为本周戒律牧师的职业调整添加了额外的更改:


  • 牧师

    纪律

    虚空护盾反射 10% 的伤害(原为 15%)。

随着《乌拉诅咒》内容更新的第一周,我们将对低表现者和高表现者进行一些调整,以便在下周开始第二季。我们已经确定了几个层集,如果我们不进行有针对性的调整以使其吞吐量达到更预期的功率水平,这些层集的性能将大大超出我们的预期目标。与此同时,我们正在提高受影响规格的基准能力,以限制变化对其等级设置奖金的影响。
班级变化


  • 死亡骑士



    桑\u2019layn

    内脏力量现在提供 6% 的力量(原为 10%)。
  • 输血使舞动符文武器伤害提高 5%(原为 10%)。
  • 开发人员注意:工具提示将在稍后更新以反映新值。


弗罗斯特
  • 所有技能伤害增加9%。
  • 剧毒深渊 2 套奖励已更新,现在每层提供 1% 的攻击速度(原为 2%)。现在每层冰冷死亡洪流伤害增加 2%(原为 4%)。



恶魔猎手
  • 吞噬者

    开发者指出:吞噬者的 4 件套奖励表现明显超出预期,因此我们正在降低其威力。为了补偿这组奖励的减少,我们增加了所有技能的伤害。此外,吞噬者一直表现出色,主要是在单个目标上,因此我们减少了收割/剔除/根除的伤害,同时增加了根除的 AoE 伤害部分,以减少 AoE 战斗变化的影响。
  • 所有技能伤害增加14%。不影响PvP战斗。
  • 收割/剔除/根除伤害减少 12%。
  • 根除的范围伤害增加至基础伤害的 90%(原为 85%)。
  • 剧毒深渊4套奖励已更新,现在生成2个灵魂碎片(原为8个灵魂碎片),并增加收割伤害10%(原为20%)。



德鲁伊
  • 恢复

    开发者指出:我们正在增加恢复德鲁伊的治疗和伤害,因为这两个方面相对于其他治疗师来说都表现不佳。
  • 所有治疗效果增加 4%。不影响PvP战斗。
  • 所有伤害增加 20%。不影响PvP战斗。



猎人
  • 驯兽

    开发者注:新的剧毒深渊等级套装奖励并没有我们希望的那么强大,因此我们正在增加 4 套装奖励的效果。
  • 剧毒深渊 4 套奖励已更新,现在眼镜蛇射击会以每层 30% 的效果(原为 20%)从野兽顺势斩中受益,或者对目标造成每层额外 20% 的伤害(原为 15%)。



法师
  • 奥术

    开发者注:剧毒深渊套装奖励超出了我们对套装奖励的目标调整。然而,我们需要减少其值的量将对奥术的整体伤害产生比预期更大的影响,因此我们还对奥术的基线进行了小的积极调整。
  • 所有技能伤害增加3%。
  • 剧毒深渊 2 套奖励已更新,奥术导弹伤害奖励降低至 5%(原为 20%)。
  • 剧毒深渊 4 套奖励已更新,每层累积力量伤害奖励减少至 3%(原为 5%)。



和尚
  • 织雾者

    开发者指出:织雾者一直表现不佳,因此我们的目标是增加其施法治疗和剧毒深渊 4 套奖励,以提高其性能并保持构建多样性。
  • 所有治疗效果增加 8%。不影响PvP战斗。
  • 剧毒深渊4套奖励已更新,激活率提高33%。



牧师
  • 纪律

    开发者指出:我们正在减少戒律牧师造成的伤害,并在赎罪中抵消这一点,以免影响他们的整体治疗效果,因为与其他治疗师相比,他们的伤害表现不佳。与此同时,我们正在增加熵裂缝的伤害,以尽量减少这对 Voidweaver 地下城生存能力的影响,并帮助保持高伤害作为其优势之一。
  • 所有伤害减少 30%。不影响PvP战斗。
  • 熵裂缝伤害增加 20%。
  • 赎罪现在将 46% 的伤害转化为治疗(原为 32%)。不影响PvP战斗。


  • 开发者注:我们正在提高 Oracle 的治疗吞吐量,以便它能够成为对抗 Archon 的竞争选择。此外,我们正在增加启蒙的法力再生,以进一步帮助神圣牧师的法力经济。
  • 启蒙现在恢复法力的速度加快 25%(原为 10%)。
  • 甲骨文

    智者之言现在使圣言:宁静和圣言:神圣的治疗效果提高 40%(原为 10%)。不影响PvP战斗。
  • 提示预后愈合率提高 55%。不影响PvP战斗。
  • 预防措施现在使治愈祈祷的治疗效果提高 40%(原为 15%)。不影响PvP战斗。




盗贼
  • 暗杀

    所有伤害增加 4%。

微妙
  • 开发者指出:Subtlety 的 4 件套奖励超出了预期,因此其有效性正在降低。正在应用对微妙伤害的整体增强来进行补偿。
  • 所有伤害增加 6%。
  • 剧毒深渊 4 套奖励已更新,效率降低至 60%(原为 100%)。



萨满
  • 强化

    所有伤害增加 5%。



术士
  • 恶魔学

    开发者注:我们正在提高恶魔学的剧毒深渊 2 套奖励的吞吐量,以便其性能更接近其他专业化等级套装奖励。
  • 剧毒深渊 2 套奖励已更新,野生小鬼现在对其主要目标的效果为 350%(原为 250%),对其他目标的效果为 315%(原为 225%)。



勇士
  • 开发者指出:Fury 的 4 件套奖金目前表现出色,但 Fury 总体上处于一个良好的位置,我们不想破坏这一点,因此我们将部分价值从 4 件套奖金移至 Fury 的基线中。
    此外,由于最近修复了导致 Executioner 提供双倍值的错误,Slayer 在这两个规格上都表现出色。此修复已将武器的整体性能降低到我们的预期范围内,但我们对 Fury 的表现感到满意,因此他们的基线伤害已增加到以下,以补偿此修复以及套装奖励变化。
  • 愤怒

    所有伤害增加 6%。
  • 剧毒深渊 4 套奖励已更新,嗜血伤害增加 10%。鲁莽嗜血期间,鲁莽的爆击加值提高 3%,最高 6%。 (之前为 5%,最高为 10%)。


玩家对玩家
  • PvP 饰品套装奖励现在将伤害经销商和坦克的主要属性提高 20%(原为 15%)。

    开发者指出:我们感觉 PvP 战斗的节奏比预期的要慢,因此我们增加了非治疗专业的主要统计数据,以增加整体输出伤害。


恶魔猎手
  • 吞噬者

    开发者指出:吞噬者恶魔猎手在虚空变形期间既非常具有威胁性又非常具有防御性,而向虚空投降提供了显着增加这些窗口持续时间的机会,因此其狂怒生成效果正在减少。
  • 屈服于虚空现在使产生的怒气增加 60%(原为 100%)。



德鲁伊
  • 恢复

    开发者注:恢复德鲁伊在乌拉的诅咒中收到了一些变化,提高了其吞吐量,超出了我们在 PvP 中的预期。
  • PvP 战斗中所有治疗效果降低 5%。



法师


  • 开发者注:火法师的剧毒深渊等级套装奖励在 PvP 战斗中特别难以利用,因此我们正在进行一些调整,以提高其可用性。我们还降低了流星的伤害,以降低火法师的爆发能力。
  • PvP 战斗中的炎爆伤害增加 10%。
  • PvP 战斗中流星伤害降低 20%。
  • PvP 战斗中彗星风暴伤害降低 20%。
  • 剧毒深渊 4 套奖励已更新,现在在 PvP 战斗中将炎爆术和烈焰之击的施法时间减少 30%(原为 10%),并将火爆伤害加成增加 5%(原为 10%)。



圣骑士


  • 开发者指出:圣骑士的吞吐量比我们想要的要高,而且审判作为一种进攻工具过于有效。复仇十字军的效力正在增强,以抵消审判伤害的减少。
  • PvP 战斗中所有治疗效果降低 5%。
  • PvP 战斗中审判伤害降低 30%。
  • 复仇十字军现在将 80% 的伤害转移到 PvP 战斗中的治疗中(原为 55%)。

报应
  • 开发者指出:由于报应经常使用团队实用程序,因此在第 1 赛季中有助于延长 PvP 比赛时间。我们正在将部分效能转化为更稳定的攻击力,并额外增加圣殿骑士的光之锤伤害,使他们成为太阳先驱者的可靠进攻替代品。
  • PvP 战斗中所有伤害增加 8%。
  • PvP 战斗中的最终裁决伤害增加 15%。
  • PvP 战斗中光之锤的伤害提高 25%。
  • 在 PvP 战斗中,刚才的牺牲将牺牲祝福的冷却时间缩短了 30 秒(原为 60 秒)。
  • 在 PvP 战斗中,坚不可摧的精神将受影响法术的冷却时间减少 20%(原为 30%)。



萨满
  • 恢复

    开发者注:我们正在做一些有针对性的调整,主要是为了在第二季开始时提高远见者的生存能力。我们还降低了风暴导管的效率,我们认为在适当的情况下它太强大了。
  • PvP 战斗中所有治疗效果增加 4%。
  • 风暴导管现在将受影响法术的冷却时间减少 2 秒(原为 4 秒)。
  • 风暴导管现在将闪电和连锁闪电的中断持续时间减少 40%(原为 65%)。
  • 先知

    在 PvP 战斗中,祖先的治疗波、治疗涌动和治疗链治疗效果提高 35%。
  • PvP 战斗中水泡吸收增加 35%。




术士
  • 毁灭

    PvP 战斗中灵魂之火伤害降低 30%。

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